indienova.com/game/froguelike
解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘里最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一章时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一章并讲述你自己的故事
indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
穿越多样化且视觉上令人惊叹的地点,每个地点都有自己的一组敌人需要克服。……在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一刻都成为难忘的体验
indienova.com/steam/game/323720
这是首次在单部作品中呈现引人入胜且高度紧张的冒险,其中还包括了专属的第三章,萨姆的旅程将在这一章完结。……Key Features 内含决定性的第三章 一次体验引人入胜的全部三章 令人惊叹的游戏气氛、视觉和音乐效果……恐怖而深刻的故事 富有挑战性的谜题和拼图 通过解锁成就并集齐所有 Steam 交易卡来获得专属表情符号和个人背景资料
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
在游戏开发过程中,柴田诚曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
第三章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?
indienova.com/steam/game/388090
在弗雷迪原创故事的五夜之夜的最后一章中,你必须再次为自己辩护弗雷迪法兹贝尔,奇卡,邦妮,狡猾,以及潜伏在阴影中的更糟糕的事情……如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛里闪着光芒将是你的终点
indienova.com/game/treasure-of-cutuma-3rd
每次射击都需要重新加载。)目标是解放所有村庄并获得 5 张藏宝卡。面积为 1 公里见方。……什么是自由资产? 独立游戏开发商可以免费获得的游戏资料。它是所谓的自由材料
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
怎么办?……森林里到处都是垃圾!首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾。……好的护林员需要照顾生活在树林里的动物。给饥饿的鸟儿一些食物,建造一个喂鸟器,并移除偷猎者留下的陷阱
版本:Early Access
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